पहला बर्सर्कर: खज़ान - एक आत्माओं जैसा खेल जो आपके धैर्य की परीक्षा लेगा

सकारात्मक:

  • सुन्दर कला शैली
  • संतुलित लड़ाई
  • शक्तिशाली प्रगति प्रणाली
  • बहुत बढ़िया मंच डिजाइन

नकारात्मक:

  • थकावट सहनशीलता प्रबंधन
  • भ्रामक मिशन संरचना
  • सहयोगियों के लिए ख़राब AI

सोल्सलाइक गेम्स अपनी विविधता के कारण जाने जाते हैं, जिनमें से कुछ गेम दुश्मन के हमलों को रोकने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जैसे कि Sekiro: छाया दो बार मरोजबकि अन्य खेल पूरी तरह से इन हमलों से बचने पर निर्भर करते हैं, जैसे कि खेल ब्लैक मिथ: वुकोंग. जब मैंने खेल खेला पहला निडर: खज़ानमैं सोल्सलाइक गेम्स में उसकी लड़ाई शैली को देखने के लिए उत्सुक था। यह एक ऐसा खेल निकला जिसमें इन दोनों शैलियों का मिश्रण था।

मैं सभी हमलों को रोक रहा था, जब तक कि मुझे एक विशाल द्विपाद बैल के खिलाफ लड़ाई नहीं मिल गई। तब मुझे आक्रमणों को रोकने के स्थान पर चकमा देने के महत्व का एहसास हुआ, जब मेरे सही बचाव समय के बावजूद उनके ज्वलन्त हथियारों ने मुझे क्षति पहुंचाई। इस बॉस लड़ाई ने मुझे सिखाया कि मैं केवल ब्लॉकिंग पर निर्भर नहीं रह सकता और जीवित रहने के लिए मुझे अपने पास उपलब्ध सभी साधनों का उपयोग करना होगा।

विशेष रुप से प्रदर्शित खेल पहला निडर: खज़ान सोल्सलाइक गेम में मैंने अब तक अनुभव की गई सबसे संतुलित आक्रामक और रक्षात्मक युद्ध प्रणालियों में से एक, साथ ही एक समृद्ध प्रगति प्रणाली भी। हालाँकि, कुछ निराशाजनक बॉस मैकेनिक्स, खराब एआई और भ्रमित करने वाली मिशन संरचना, सभी इसे अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकते हैं।

बाकियों से अलग दिखें

खेल है पहला निडर: खज़ान यह सोल्सलाइक रोल-प्लेइंग गेम है, जो 2D फाइटिंग गेम श्रृंखला, डंगऑन और फाइटर श्रृंखला से लिया गया है। यह गेम खज़ान नामक एक शहीद जनरल की कहानी है, जिस पर देशद्रोह का झूठा आरोप लगाया जाता है। वह ब्लेड फैंटम नामक एक इकाई के साथ समझौता करता है, जो उसे उन लोगों से बदला लेने के लिए अलौकिक शक्तियां प्रदान करती है जिन्होंने उसके साथ गलत किया था। यह गेम डंगऑन और फाइटर श्रृंखला का प्रीक्वल है, जो खज़ान सिंड्रोम की उत्पत्ति की कहानी कहता है, यह एक ऐसी बीमारी है जो बर्सर्कर्स को प्रभावित करती है और मानसिक गिरावट की कीमत पर उन्हें अधिक शक्तिशाली बनाती है।

यद्यपि गेम की कहानी बहुत मौलिक नहीं है, फिर भी यह एक सामान्य सोल्सलाइक गेम की तुलना में अधिक सुसंगत है। जैसे खेलों के विपरीत एल्डन रिंगरहस्यमय किंवदंतियों से भरी, टॉय स्टोरी पहला निडर यह कहानी अपेक्षाकृत आसान है क्योंकि खज़ान अपने बदला लेने की चाह में लगातार नए सहयोगियों की भर्ती करता रहता है।

द फर्स्ट बर्सर्कर: खज़ान में एक द्विपाद बैल बॉस

खेल का प्रयोग किया जाता है पहला निडर एनिमे सौंदर्यशास्त्र खेल सौंदर्यशास्त्र के बहुत समान है। कोड नसयह एक सोल्सलाइक गेम है जिसे बैंडाई नामको द्वारा विकसित किया गया है, लेकिन इसमें सेलुलर शेडिंग तकनीक का अधिक उपयोग किया गया है। खेल में एक तीव्र, उदास वातावरण है, लेकिन संतृप्त रंग खूबसूरती से विपरीत हैं और चरित्र मॉडल और वातावरण में अलग दिखते हैं, जिससे यह सुस्त रंगों वाले सोल्सलाइक खेलों की बहुतायत की तुलना में अलग दिखता है।

अनेक प्रेरणाएँ

यह मुकाबला इसी शैली के विभिन्न समकालीन खेलों से प्रेरित प्रतीत होता है, विशेष रूप से Sekiro. टैंक दुश्मन के हमलों को रोककर उनकी सहनशक्ति को कम कर सकता है और उनकी स्थिति को बिगाड़ सकता है। वह खेल की तरह आने वाले हमलों को भी चकमा दे सकता है। ब्लैक मिथ: वुकोंगउनकी सटीक टाइमिंग उन्हें त्वरित जवाबी हमले करने में सक्षम बनाती है। यह लड़ाई का खेल बनाता है. पहला निडर यह अब तक का सबसे अच्छा, लेकिन इसके साथ एक बड़ी कमी भी है।

मेरे खेलों की तरह बॉस और दुश्मन बहुत आक्रामक हैं। Bloodborne و पी के झूठ , और अक्सर कई हमलों की श्रृंखला के साथ हमला करते हैं। इन लगातार प्रहारों को झेलने के लिए सहनशक्ति इतनी तेजी से बहाल नहीं होती। मुझे अक्सर ऐसा महसूस होता था कि मेरी मुद्रा बिगड़ रही है। यह कोई खेल नहीं था. Sekiro इसमें चकमा देने के लिए एक सहनशक्ति पट्टी है, जो इसके अवरोधन तंत्र को उचित बनाती है। यहां तक ​​कि टैंक की सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति दर को बढ़ाने वाले स्टेट अपग्रेड के साथ भी, मुझे ऐसा नहीं लगा कि यह निरंतर हमले का सामना करने के लिए पर्याप्त था।

यद्यपि मैं लगातार प्रहार झेल रहा था, फिर भी मैं हर बार थोड़ी-सी प्रगति कर रहा था।

सौभाग्य से, टैंक के कौशल वृक्ष में कुछ लचीलापन है। इसके तीन उपलब्ध हथियारों—दो-हाथ वाली तलवार और कुल्हाड़ी, ग्रेटस्वॉर्ड और भाला—में से मुझे लगा कि भाला अपनी लंबी दूरी और व्यापक आक्रमण क्षमता के कारण मेरी खेल शैली के लिए सबसे उपयुक्त है। मैं विशिष्ट भाला तकनीकों में कौशल अंक लगा पाया, साथ ही अपने जवाबी हमलों को उन्नत करके रक्षात्मक विकल्पों में खुद को और बेहतर बना पाया। कौशल अंकों को बिना किसी अतिरिक्त लागत के पुनर्चक्रित और पुनर्निवेशित किया जा सकता है, जिससे सिस्टम में और भी बहुमुखी प्रतिभा आ जाती है।

खेल की सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में से एक है: पहला निडर यह खिलाड़ियों को बॉस फाइट में मरने पर लैक्रिमा (गेम में अनुभव अंक का एक संस्करण) प्रदान करता है। कई अन्य सोल्सलाइक गेम्स की तरह, मैंने कुछ बॉस को हराने की कोशिश में घंटों बिताए, लेकिन मुझे कोई सफलता नहीं मिली। बॉस को हराने के मेरे कितने करीब होने पर, मुझे लैक्रिमा प्लस मिला। यह लगभग एक मिनी-रोगलाइट सिस्टम है: हालाँकि मैं लगातार हिट ले रहा था, फिर भी मैं हर बार थोड़ी प्रगति कर रहा था।

द फर्स्ट बर्सरकर में मुकाबला: खज़ान

बॉस लड़ाइयों के दौरान एक टैंक सहयोगी से मदद मांग सकता है, यह खेल के समान ही काम करता है पी के झूठ. स्तरों में यादृच्छिक स्थानों पर स्थित अपनी प्रतियों से लड़कर, एक टैंक सहयोगियों को बुलाने के लिए शार्ड ऑफ एडवोकेसी नामक एक उपभोज्य अर्जित कर सकता है। सहयोगियों द्वारा अतिरिक्त क्षति पहुंचाना या दुश्मनों का ध्यान भटकाना उपयोगी है, लेकिन एआई बहुत मददगार नहीं है। एक विशेष लड़ाई में, मैंने एक ऐसे बॉस से मुकाबला किया जो आग के ऐसे क्षेत्र बना सकता था जो लगातार HP को खत्म कर रहे थे। मेरा सहयोगी तो बिल्कुल भी आगे नहीं बढ़ा।

बढ़ते दर्द

यद्यपि युद्ध शैली मिश्रित है, खेल का स्तर डिजाइन है... पहला निडर इसे एक उच्चस्तरीय मॉडल माना जाता है, क्योंकि इसमें नेताओं तक पहुंच को आसान बनाने के लिए आसान शॉर्टकट मौजूद हैं। राक्षसों के झुंड से लड़ने के बाद पुलों को नीचे करना, बंद दरवाजों की चाबियाँ ढूंढना, और लिफ्टों को सक्रिय करना, ये सभी बहुत संतोषजनक अनुभव थे।

जब कोई टैंक नए स्तर पर पहुंचता है, तो वह एक नया मिशन शुरू करता है। खिलाड़ी हमेशा की तरह स्तरों और कालकोठरियों से आगे बढ़ते हैं, तथा किसी भी सोल्सलाइक गेम की तरह रास्ते में सुरक्षा बिंदुओं की खोज करते हैं। हालाँकि, टैंक उनमें से किसी के बीच टेलीपोर्ट नहीं कर सकता। यह अपने आप में कोई समस्या नहीं है, लेकिन खोज संरचना के संबंध में एक बहुत ही भ्रामक निर्णय से यह और भी गंभीर हो जाती है: यदि आप एक नए स्तर पर जाना चाहते हैं, तो वर्तमान स्तर में आपके द्वारा की गई सारी प्रगति रीसेट हो जाएगी।

यद्यपि खोजे गए सेव पॉइंट अभी भी उपलब्ध रहेंगे, फिर भी प्रत्येक दरवाजे और पहेली को फिर से पूरा करना होगा। इससे पीछे हटने और अन्वेषण में बाधा उत्पन्न होती है। एक विशिष्ट स्तर और सेव पॉइंट था जो मुझे एडवोकेसी के टुकड़े एकत्रित करने के लिए एकदम उपयुक्त लगा। हालाँकि, एक बार जब मैं दूसरे स्तर में एक साइड क्वेस्ट करने के लिए स्तर से बाहर निकला, तो मैं उसी क्षेत्र में फिर से जल्दी से नहीं पहुँच सका, और ऐसा करने के लिए मुझे फिर से पूरे कालकोठरी से गुजरना पड़ा। उपभोग्य सामग्रियों को एकत्रित करना ही काफी कष्टदायक था, लेकिन उसी बिंदु पर पहुंचने के लिए कालकोठरी को दोबारा पार करना और भी अधिक कष्टदायक था।

द फर्स्ट बर्सर्कर: खज़ान में एक सेव पॉइंट

हथियार और कवच जैसे उपकरण दुश्मनों द्वारा गिराए जाते हैं या संदूकों में पाए जाते हैं, और खेल में लूट प्रणाली भी अलग-अलग होती है। पहला निडर हाल ही में मैंने जो भी खेल खेला है, उनमें से यह सबसे अधिक नियंत्रणीय प्रणालियों में से एक है। यह अन्य सोल्सलाइक गेम्स की तरह खिलाड़ियों पर हर 5 सेकंड में नए ड्रॉप्स की बौछार नहीं करता है, जैसे एनआईओएचपुराने उपकरणों का उपयोग करने के कई तरीके हैं जिनका आप अब उपयोग नहीं करते। आप उन्हें आसानी से सोने के लिए बेच सकते हैं, या उन्हें नष्ट करके अपने टैंक के आंकड़े बढ़ाने के लिए कुछ लैक्रिमा अर्जित कर सकते हैं। इसके अतिरिक्त, पुराने उपकरणों का उपयोग अन्य उपकरणों की विशेषताओं को बदलने या उनके स्तर को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है। यह प्रक्रिया अविश्वसनीय रूप से सरल है, और मुझे कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मेरा पुराना उपकरण बेकार जा रहा है।

मैंने खेल डाला पहला निडर: खज़ान मेरे धैर्य की परीक्षा ली गई, यहां तक ​​कि अन्य सोल्सलाइक खेलों की तुलना में भी अधिक। कई बार तो इसकी वजह से मेरा कंसोल लगभग दो टुकड़ों में टूट जाता था। लेकिन इसके कठिन नेताओं के बावजूद, इसकी प्रणालियों को समझना आसान है। मिशन संरचना में कुछ संदिग्ध डिजाइन विकल्पों और सहनशक्ति को संभालने के तरीके से संबंधित मुद्दों के बावजूद, खेल के लचीले मुकाबले ने मुझे यात्रा पूरी करने के लिए प्रेरित किया। टैंक भले ही पहला बर्सर्कर था, लेकिन मैं खुद उससे बहुत दूर नहीं था; मुझे टैंक सिंड्रोम हो गया था क्योंकि इस गेम को खेलते समय मैं अपना दिमाग खो रहा था।

खेल का परीक्षण किया गया द फर्स्ट बर्सर्कर: खज़ान ऑन एक्सबॉक्स सीरीज़

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