इनटू द ब्रीच के समान एक तेज गति वाला गेम जो आपकी रुचि बनाए रखेगा।

वीडियो गेम की दुनिया में, अपने प्रतिस्पर्धियों की नकल करना कोई सफल रणनीति नहीं है। नकल का खेल क्यों खेलें? पाताल जबकि आप खेल सकते हैं पाताल स्वयं? भयंकर गेमिंग युद्धक्षेत्र में जीवित रहने के लिए, डेवलपर्स को इस बारे में रणनीतिक होना चाहिए कि वे किस प्रकार पहले से मौजूद चीजों पर निर्माण करके कुछ नया बनाएं। यदि आप इस महीने मेरे कहने का एक अच्छा उदाहरण देखना चाहते हैं, तो खेल का प्रयास करें धैर्य और वीरता 1949.

पहली नज़र में, मिल्की टी स्टूडियो का नया टैक्टिक्स गेम काफी हद तक गेम जैसा दिखता है ब्रीच में. यह एक रॉगलाइट गेम है, जो खिलाड़ियों को विशालकाय रोबोटों का एक दल देता है और उन्हें आने वाले दुश्मनों को पीछे हटाने के लिए डायोरमा जैसे ग्रिड में फेंक देता है। अतिरिक्त संदर्भ के बिना यह बात थोड़ी अनुचित लग सकती है, लेकिन धैर्य और वीरता यह एक स्थापित फार्मूले में एक अनूठा मोड़ डालता है जो इसे दूसरों से अलग करता है। यह गेम भले ही उतना सुदृढ़ रूप से डिजाइन या नवीन न हो, जितना कि इसे प्रेरित करने वाला गेम है, लेकिन मिल्की टी की प्रयोग करने की इच्छा उसे भीड़-भाड़ वाली शैली में अपना स्थान बनाए रखने में सक्षम बनाती है।

खेल होता है धैर्य और वीरता 1949 द्वितीय विश्व युद्ध के वैकल्पिक इतिहास संस्करण में धुरी राष्ट्रों ने न केवल विजय प्राप्त की, बल्कि विशालकाय रोबोटों की एक सेना भी बना ली, जिसने अपने विरोधियों को श्रम शिविरों में जाने के लिए मजबूर कर दिया। मित्र राष्ट्रों ने प्रतिक्रियास्वरूप अपने स्वयं के कुछ विशालकाय रोबोट बनाए तथा अपने शत्रुओं के गढ़ों पर ईएमपी विस्फोट करने के मिशन पर निकल पड़े। यह एक हास्यास्पद कथानक है जो अपने नाम के अलावा द्वितीय विश्व युद्ध के बारे में ज्यादा परवाह नहीं करता, लेकिन यहां कहानी पर ध्यान केन्द्रित नहीं किया गया है।

इसके बजाय, मिल्की टी का ध्यान फार्मूले का एक नया संस्करण बनाने पर है। ब्रीच में. उस खेल में, खिलाड़ी पारंपरिक बारी-आधारित लड़ाइयों में अपने विशालकाय रोबोटों को ग्रिड के चारों ओर सावधानीपूर्वक घुमाते थे, जिससे प्रत्येक लड़ाई शतरंज के खेल की तरह लगती थी। ग्रिट एंड वैलोर में बड़ा परिवर्तन यह है कि लड़ाइयां वास्तविक समय में होती हैं। मुझे अपनी टुकड़ी को एक छोटे वर्गाकार बोर्ड के चारों ओर तैनात करना होगा, जबकि स्क्रीन के किनारों पर दुश्मन रोबोटों की लहरें गिराई जाएंगी। एक बार जब यह उस स्थान पर पहुंच जाता है जहां मैं इसे ले जाता हूं, तो दुश्मनों के रेंज में आने पर यह स्वचालित रूप से फायर कर देता है। इससे यह एक इंटरैक्टिव टॉवर डिफेंस गेम की तरह लगता है, जहां मुझे ईएमपी ब्लास्ट ले जाने वाले परिवहन वाहन की रक्षा करनी होती है ताकि वह एक राउंड के अंत तक पहुंच सके। Roguelite.

प्रारूप परिवर्तन को समझने में मुझे कुछ प्रयास करने पड़े। धैर्य और वीरता यह एक तेज़ गति वाला खेल है जिसमें मुझे तेजी से सोचना होता है और बदलते युद्धक्षेत्र पर प्रतिक्रिया देनी होती है। यह आवश्यक है कि मैं अपने विशालकाय रोबोट को क्षति से बचाने के लिए सुरक्षित स्थान पर ले जाऊं, उनकी विशेष क्षमताओं को सक्रिय करना याद रखूं, अपने परिवहन वाहन को नुकसान के रास्ते से हटाऊं, प्रत्येक दौर के दौरान गिराए जाने वाले विशेष चलने वाले रोबोट उन्नयन को उठाऊं, और दौर समाप्त होने से पहले मिसाइल साइलो को गिराने जैसे अतिरिक्त उद्देश्यों का प्रबंधन करूं। कई बार चीजें बहुत व्यस्त हो जाती हैं, खासकर तब जब मुझे अपने विशालकाय रोबोट को ग्रिड वर्गों के अंदर और बाहर ले जाना होता है, जबकि उन पर रॉकेटों की बारिश होती है। इन सबके बीच फायर एम्बलम-शैली की रोबोट शैली के फायदे को बचाए रखने की कोशिश करना बहुत दूर की बात लगती है। कुछ समय बाद पॉज़ बटन मेरा सबसे अच्छा दोस्त बन गया, जिससे मैं यह पता लगा सकता था कि मुझे सभी की कहां जरूरत है, इससे पहले कि चीजें बहुत व्यस्त हो जाएं।

एक बार जब मैंने यह समझ लिया, तो साहस और बहादुरी की अवधारणाएं मेरे सामने खुल गईं। मुझे एक ठोस तरीका मिल गया है और मैं अपने बैंड का कुशलतापूर्वक उपयोग करना सीख रहा हूं। मैंने यह समझ लिया कि मैं अपने कार्गो वैन का उपयोग अपग्रेड्स लेने के लिए कैसे कर सकता हूं, जबकि मेरी मशीनें अग्रिम पंक्ति में बनी रहेंगी, जो कि एक अच्छा बचावात्मक पैंतरा है। मैं अपने लंबी दूरी के स्नाइपर बॉट को बेहतर तरीके से तैनात कर सकता हूं, ताकि यह दूर से दुश्मन के बॉट को मार सके और जब चीजें अग्रिम मोर्चे पर नियंत्रण में हों तो वैकल्पिक लक्ष्यों पर गोली चला सके। मैं प्रत्येक दौर में प्राप्त होने वाले यादृच्छिक उन्नयनों का उपयोग करके यांत्रिक निर्माण करने के तरीके से अधिक परिचित हो गया हूं, जिससे मेरे पीछे की इकाइयों की ताकत में वृद्धि होने के साथ-साथ मेरे हाथापाई करने वाले बॉट्स की सुरक्षा भी बढ़ जाती है। मैं हर बार अपने रणनीतिक ज्ञान में एक प्लस जोड़ता हूं, जो रोगुलाइट में अखाड़ा युद्ध की कुछ हद तक दोहराव वाली प्रकृति को तोड़ने में मदद करता है।

यह सब योजनाबद्ध तरीके से किया जा रहा है, क्योंकि मिल्की टी को उम्मीद है कि खिलाड़ी असफल होंगे और आगे बढ़ेंगे। मुख्य राउंड के नीचे एक मेटा प्रगति प्रणाली है, जहां खिलाड़ी नए वाहनों को अनलॉक करने, उन्हें सुविधाओं से लैस करने, अपने पायलटों के आँकड़ों को बढ़ाने और राउंड बदलने के लिए उन्नयन पर शोध करने के लिए विभिन्न मुद्राएं खर्च कर सकते हैं। यद्यपि इससे प्रत्येक दौर लाभदायक लगता है, क्योंकि हारने पर भी मुझे संसाधन प्राप्त होते हैं, तथापि इससे मुझे ऐसा लगता है कि पहले तो परिस्थितियां मेरे विरुद्ध हैं। जब तक मैं अपनी टीम में दो के बजाय तीन मशीनें रखने की क्षमता हासिल नहीं कर लेता, तब तक जीतने की कोई वास्तविक उम्मीद नहीं है। यह वॉरियर्स: एबिस जैसा प्रतिबंधात्मक नहीं है, एक रॉगलाइट जिसे निश्चित संख्या में अपग्रेड प्राप्त किए बिना पार नहीं किया जा सकता है, लेकिन मैं कभी भी यह महसूस नहीं करना चाहता कि शुरुआती दौर में भी जीतने की कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है।

कुछ कठिनाइयों के बावजूद, मुझे खुशी है कि ग्रिट एंड वैलोर 1949 ने इनटू द ब्रीच के नोट्स की नकल नहीं की है और इसे यहीं नहीं छोड़ दिया है। यह एक सामरिक खेल है जिसकी डिजाइन में काफी लचीलापन है, तथा यह एक नया दृष्टिकोण अपनाने का प्रयास करता है। इस शैली में इसका क्लासिक बनना असंभव है, लेकिन मिल्की टी ने इस खेल में अपना स्थान बना लिया है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि स्टूडियो अपनी अगली लड़ाई को कैसे संभालेगा।

खेलधैर्य और वीरता 1949अब पीसी पर उपलब्ध है।

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