एफबीसी के साथ कंट्रोल की कहानी पर एक हास्यपूर्ण मोड़: फायरब्रेक

0

ऐसा गेम कैसे विकसित करें जो गेम जितना ही लोकप्रिय हो नियंत्रण? यदि आप रेमेडी हैं, तो आप इसे बिल्कुल अलग तरीके से करेंगे।

जबकि खेल का उचित सीक्वल विकसित किया जा रहा है नियंत्रणरेमेडी स्टूडियो इस गर्मी में खेल के साथ उस दुनिया में वापस आएगा एफबीसी: फायरब्रेक. आगामी सहकारी शूटर स्टूडियो के लिए एक बड़ा बदलाव है, जिसमें वह अपने वीभत्स कथात्मक गेम को छोड़कर कुछ अधिक विचित्र गेम की ओर अग्रसर है। तीन खिलाड़ियों की टीमें मिलकर हिस को खत्म करेंगी, प्रेतवाधित चिपचिपे नोटों के झुंड को नष्ट करेंगी, तथा जीवित रहने की उम्मीद में अपने प्रशासनिक काम पर वापस लौट आएंगी। यह एक हास्यास्पद आधार है जो पहली नज़र में कंट्रोल की दुनिया से पूरी तरह से अलग लगता है, लेकिन किसी तरह अपने विचित्र संदर्भ में यह बिल्कुल सही लगता है।

फ्यूचर गेम्स शो में नए ट्रेलर के प्रदर्शित होने से पहले, डिजिटल ट्रेंड्स प्लस को गेम के बारे में विस्तृत जानकारी मिल गई थी। एफबीसी: फायरब्रेक, इसकी मल्टीप्लेयर संरचना से लेकर इसके चरित्र अनुकूलन तक। हालांकि यह स्टूडियो द्वारा बनाए गए किसी भी अन्य गेम से बहुत अलग है, लेकिन रेमेडी ने यह स्पष्ट कर दिया है कि यह शूटर अंततः उन खेलों के दायरे में आता है जिन पर स्टूडियो ने हमेशा काम किया है।

कार्यस्थल कॉमेडी

खेल में एफबीसी: फायरब्रेकसंघीय नियंत्रण ब्यूरो ने ओल्डेस्ट हाउस पर से अपना नियंत्रण पूरी तरह खो दिया है। संघीय नियंत्रण कार्यालय के सभी प्रोटोकॉल विफल हो जाने के बाद, अब यह हिस की बुरी शक्तियों से अभिभूत है। इस समस्या से निपटने के लिए, नियंत्रण कार्यालय अपने कर्मचारियों को - सचिवों से लेकर मध्य-स्तर के प्रबंधकों तक - हिस को खत्म करने के लिए एक खतरनाक साहसिक कार्य शुरू करने का काम सौंपता है। यह निश्चित रूप से है. हल्का आत्मघाती मिशन. असंभव।

यदि यह आधार रेमेडी द्वारा विकसित गेम के लिए असामान्य रूप से हास्यास्पद लगता है, तो यह सही है। विधि का पालन करने के बजाय नियंत्रण उदास अवास्तविक, दिखता है एफबीसी: फायरब्रेक कार्यस्थल पर कॉमेडी के रूप में यह एक खेल की तरह है। घातक कंपनी  पहली नज़र में। गेम की प्रस्तुति के दौरान, रेमेडी ने पेपर चेज़ नामक एक शूटिंग मिशन का विस्तारित ट्रेलर प्रदर्शित किया। इस मिशन में, सफाईकर्मियों की एक टीम को लाखों दुष्ट चिपचिपे नोटों को मारने का काम सौंपा गया है, जो कि ओल्डेस्ट हाउस में खरगोशों की तरह बढ़ रहे हैं। पीले नोटों से भरी दीवारों को आग फेंकने वाले हथियारों से जलाने वाले श्रमिकों का दृश्य हास्यास्पद है। यह उस प्रकार का पागलपन भरा हास्य है जिसकी आप उम्मीद करते हैं यदि कोई टीवी धारावाहिक हिट हो जाए। कार्यालय विज्ञान कथा के लिए.

एफबीसी: फायरब्रेक में एक पात्र ग्रेनेड फेंकता है।

यद्यपि पिछले रेमेडी गेम्स ने स्पष्ट रूप से फिल्मों और टीवी श्रृंखलाओं से प्रेरणा ली है, लेकिन स्टूडियो ने मुझे बताया कि उन्होंने यहां पॉप संस्कृति तत्वों का उपयोग उसी तरह नहीं किया है। वे इससे प्रेरित नहीं हैं कार्यालय अंतरिक्ष ; उनका एकमात्र उत्तरी तारा है नियंत्रण. रेमेडी इस सुपरिभाषित दुनिया के भीतर ही निर्माण करना चाहती थी, बिना इसे बाहरी प्रभावों से विकृत किए। यह एक कठिन कार्य होगा, बेशक, क्योंकि एफबीसी: फायरब्रेक इसकी तुलना में यह हल्का हास्यपूर्ण स्वर (और यहां तक ​​कि उपस्थिति) है नियंत्रण.

संतुलन प्राप्त करने के लिए, रेमेडी को यह सुनिश्चित करना था कि एफबीसी: फायरब्रेक यह अभी भी स्वर से संबंधित है नियंत्रण यहां तक ​​कि उसके पागलपन में भी. प्रस्तुतिकरण कार्यक्रम के दौरान, गेम डायरेक्टर माइक कायाटा ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि नियंत्रण यह रहस्य, भय और बेतुकेपन के बीच एक पतली रस्सी पर चलने जैसा है। टीम ने इस बार दिशा को बाईं ओर स्थानांतरित कर दिया ताकि उस दुनिया के मजेदार क्षणों को और अधिक उजागर किया जा सके।

क्याता ने डिजिटल ट्रेंड्स को बताया कि, "इस खेल में रणनीति विश्वासघात करने की नहीं थी।" नियंत्रण हम इसे उस स्थान से बाहर नहीं ले जाना चाहते थे। लेकिन हम यह भी जानते थे कि कौन जाने किस तरह के नायक का अनुसरण करके - क्योंकि अंत में, खिलाड़ी ही नायक बनते हैं - हम उन्हें यह अधिकार कैसे दे सकते हैं? तो रणनीति यह थी कि वही सामग्री ली जाए और

सहकारी खेल अराजकता

शायद इस खेल की सबसे खास विशेषता इसका हास्य तत्व है। एफबीसी: फायरब्रेकलेकिन इस हास्यपूर्ण आवरण के नीचे सहकारी मल्टीप्लेयर (पी.वी.ई.) पर आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर का एक दिलचस्प विचार छिपा हुआ है। यह गेम तीन खिलाड़ियों की टीमों के इर्द-गिर्द घूमता है, जो विभिन्न मिशनों को पूरा करते हैं, जिन्हें 30 मिनट या उससे कम समय में पूरा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। प्रत्येक मिशन में प्रत्येक स्तर पर अधिकतम तीन क्षेत्रों तक फैला एक अलग स्थान, उद्देश्य और संकट शामिल होता है। इस गेम के साथ, रेमेडी का लक्ष्य एक सहज सहकारी अनुभव प्रदान करना है, जहां खिलाड़ी बिना किसी प्रतीक्षा के तुरंत शामिल हो सकते हैं, इसलिए शुरू करने में कोई कटसीन, ट्यूटोरियल या अन्य बाधाएं नहीं होंगी।

मिशन का चयन करने के बाद सभी खिलाड़ियों को अपने गियर को अनुकूलित करना होता है। वे हेलमेट और स्किन जैसी कॉस्मेटिक वस्तुएं चुन सकते हैं, लेकिन तैयारी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा क्राइसिस किट है। यह सेट अनिवार्य रूप से प्रत्येक टीम सदस्य के गियर और खेलशैली को परिभाषित करता है, जिसमें प्रत्येक सेट को एक मुख्य उपकरण के आसपास डिज़ाइन किया गया है। गेमप्ले के एक अंश में मैंने देखा कि एक खिलाड़ी पानी का स्प्रे किट चुन सकता था जो चिपचिपे नोटों को भिगो सकता था और आग को बुझा सकता था, जबकि दूसरा खिलाड़ी रखरखाव किट चुन सकता था जो उन्हें पर्यावरण में चीजों की मरम्मत करने की अनुमति देता था। प्रत्येक खिलाड़ी उपयोग हेतु एक हथियार और ग्रेनेड भी चुनेगा।

एफबीसी: फायरब्रेक में तीन खिलाड़ी एक साथ पोज़ देते हुए।

गेमप्ले एक विशेषाधिकार प्रणाली द्वारा पूरा होता है, जहां प्रत्येक खिलाड़ी विशेषाधिकारों का एक सेट चुन सकता है जो गेमप्ले को संशोधित करता है। इनमें से एक विशेषता यह है कि खिलाड़ी अपने शरीर से ऊपर-नीचे कूदकर जलती हुई आग को बुझा सकेंगे। एक ही प्रकार के दो भत्ते चुनने से उस भत्ते की शक्ति बढ़ जाती है, जबकि एक ही प्रकार के तीन भत्ते चुनने से वह शेष टीम के साथ साझा हो जाता है। मिशन पूरा करने से अर्जित इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके भत्ते खरीदे जा सकते हैं (कुछ अनुकूलन आइटम भी होंगे जिन्हें वास्तविक धन से खरीदा जा सकता है)।

खिलाड़ी खतरे के स्तर और निकासी के स्तर का चयन करके किसी मिशन के कठिनाई स्तर को भी बदल सकते हैं, जिनमें से बाद वाला स्तर खिलाड़ियों द्वारा लड़े जाने वाले क्षेत्रों की संख्या निर्धारित करता है। दांव जितना अधिक होगा, खिलाड़ी उतने अधिक पुरस्कार और सिक्के जीत सकते हैं। मिशन का रहस्य तत्व खिलाड़ियों को अपने पुरस्कारों को अधिकतम करने के लिए स्तर में बिताए जाने वाले समय की मात्रा निर्धारित करने से आता है, क्योंकि अधिक समय तक रुकने से खतरे का स्तर बढ़ जाएगा।

मैंने जो देखा है उसके आधार पर वास्तविक गेमप्ले काफी परिचित लगता है। प्रेस प्रस्तुति में एक टीम को "पेपर चेज़" मिशन पर जाते हुए दिखाया गया, जहां उन्होंने दुश्मनों (द हिस) को गोली मारी और रास्ते में यथासंभव अधिक से अधिक स्टिकी नोट्स को नष्ट किया। वीडियो में संकट समूहों ने सक्रिय भूमिका निभाई, जिसमें एक खिलाड़ी ने अपने बिजली-केंद्रित समूह का उपयोग दुश्मनों को अचेत करने के लिए किया, जबकि दूसरे ने वाल्व संचालित करने और मशीन से पानी बहने के लिए अपने रखरखाव किट का उपयोग किया। इसमें कुछ मज़ाकिया तत्व भी हैं।

उत्तर छोड़ दें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा।