संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता: अंतर कहां है?
प्रतिदिन इतनी सारी नई प्रौद्योगिकियां उभर रही हैं कि उन सभी पर नजर रखना कठिन हो सकता है। लेकिन, कुछ स्मार्ट उपकरणों के विपरीत, ये प्रौद्योगिकियां काफी समय से अस्तित्व में हैं, जिसका अर्थ है कि आप शायद जानते होंगे कि वे क्या हैं।
संवर्धित वास्तविकता, आभासी वास्तविकता, मिश्रित वास्तविकता, सहायक वास्तविकता, कम वास्तविकता, विस्तारित वास्तविकता। इन सभी “शर्तों” का क्या अर्थ है, और अगले कुछ वर्षों में इनका आप पर क्या प्रभाव पड़ेगा? क्या आपने हाल ही में समाचार लेखों में "संवर्धित वास्तविकता" या "आभासी वास्तविकता" जैसे शब्द देखे होंगे?
हम इसे आपके लिए विस्तृत रूप से बताएंगे, ताकि आप इसके बारे में अपने सभी प्रश्नों का उत्तर दे सकें, साथ ही AR और VR दोनों के बारे में आपको जो कुछ भी जानना आवश्यक है, वह सब बता सकें।

विस्तारित वास्तविकता क्या है?
हम पहले ही "वास्तविकता" में अनेक विभिन्न संशोधनों के बारे में बात कर चुके हैं। इन सभी शब्दों पर एक साथ "विस्तारित वास्तविकता" शब्द के अंतर्गत चर्चा की जा सकती है, जो एक ऐसा शब्द है जो सभी मिश्रित वातावरणों, वास्तविक और आभासी दोनों, और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और पहनने योग्य उपकरणों द्वारा उत्पन्न मानव-मशीन इंटरैक्शन को संदर्भित करता है। इसे प्रायः संक्षिप्त रूप में “XR” कहा जाता है। आप किससे बात कर रहे हैं, इस पर निर्भर करते हुए, “X” किसी भी वर्तमान या भविष्य की स्थानिक कंप्यूटिंग तकनीक का एक प्रकार है, यह उन अन्य अक्षरों में से किसी का प्रतिनिधित्व कर सकता है जिनके बारे में हम बात करेंगे, या X “eXtended” का संक्षिप्त रूप हो सकता है। इसका अर्थ नहीं बदलता.
सामान्यतः, एक्सआर प्रौद्योगिकी कोई भी ऐसा इमर्सिव वातावरण है, जहां स्थान में आपके अभिविन्यास के आधार पर दृश्य बदल जाता है। यह स्थान पूर्णतः डिजिटल हो सकता है जैसे कि आभासी वास्तविकता (वीआर) या आपका भौतिक स्थान जैसे कि सहायक वास्तविकता, संवर्धित वास्तविकता (एआर) या मिश्रित वास्तविकता (एमआर)।
विस्तारित वास्तविकता एक तेजी से बढ़ता हुआ क्षेत्र है जिसका प्रयोग विभिन्न तरीकों से किया जा रहा है, जैसे मनोरंजन, विपणन, रियल एस्टेट, प्रशिक्षण और दूरस्थ कार्य।
आभासी वास्तविकता क्या है?
आभासी वास्तविकता (वीआर) मूलतः एक सम्पूर्ण, वास्तविकता-जैसी आभासी दुनिया के निर्माण पर आधारित है, जिसे स्थानिक रूप से संचालित किया जाता है, तथा आमतौर पर उपयोगकर्ता को एक आभासी चरित्र द्वारा दर्शाया जाता है, जो एक अवतार भी हो सकता है। वी.आर. हेडसेट लगाने पर आपके आस-पास का वास्तविक वातावरण मायने नहीं रखता। आपकी दृष्टि पूरी तरह से आभासी दुनिया में डूबी हुई है, चाहे आप किसी भी दिशा में देखें, और VR हेडसेट के साथ, आपकी ध्वनि भी पूरी तरह से उस दुनिया के साथ तालमेल में है। एक नकली वातावरण वास्तविक दुनिया के समान नहीं हो सकता है, क्योंकि इसमें जीवंत अनुभव पैदा करना असंभव है, उदाहरण के लिए, एक लड़ाकू जेट उड़ान या प्रशिक्षण सिम्युलेटर में, या यह वास्तविकता से काफी भिन्न हो सकता है, जैसा कि आभासी वास्तविकता वाले खेलों में होता है।
इससे होम वर्चुअल रिएलिटी से पहले के दिनों की तरह जोखिम बढ़ गया, जहां उपयोगकर्ता फर्नीचर से टकरा जाता था या दीवारों से टकरा जाता था। अब, अधिकांश अनुभव सुरक्षित खेल क्षेत्र के चारों ओर एक "संरक्षक सीमा" खींचकर शुरू होते हैं, जिसे आप VR में तब देख सकते हैं जब आप शारीरिक रूप से उसके पास जाते हैं। हालाँकि, एक मुद्दा जिसका अभी तक समाधान नहीं हो पाया है, वह है मोशन सिकनेस जैसे लक्षण, जो कुछ लोगों को आभासी वास्तविकता के अंदर होने पर अनुभव होते हैं।
आभासी वास्तविकता उतनी नई अवधारणा नहीं है जितनी आप सोचते हैं। इसकी शुरुआत 1960 के दशक के आरम्भ में सैन्य प्रशिक्षण के लिए की गई थी, तथा प्रथम उपभोक्ता उत्पाद 1990 के दशक के आरम्भ में आने शुरू हुए। हालाँकि, ये उपकरण बड़े और महंगे थे, तथा इनमें प्रयोगों की सूची सीमित थी। प्रारंभिक वीआर हेडसेट भारी, सीमित और महंगे थे, और आर्केड गेमिंग में उन्हें कुछ सफलता भी मिली, और आज भी आप वीआर गेम पा सकते हैं।
आभासी वास्तविकता (वीआर) प्रौद्योगिकी अंततः तेजी से शक्तिशाली और सस्ती वीआर हेडसेट और गेम और ऐप्स की बढ़ती सूची के कारण मुख्यधारा का ध्यान आकर्षित कर रही है। VIVE, Meta और Sony PlayStation सभी के पास 1000 डॉलर से कम कीमत के VR हेडसेट उपलब्ध हैं। ध्यान रहे, आभासी वास्तविकता सिर्फ गेमिंग के लिए नहीं है और यह सिर्फ उपभोक्ताओं के लिए भी नहीं है। वर्चुअल प्रोटोटाइपिंग, दूरस्थ सहयोग और अन्य व्यावहारिक उपयोग के लिए उद्यमों और उद्योगों में तेजी से परिष्कृत वीआर हेडसेट्स का प्रचलन बढ़ रहा है। यह बात शिक्षा और चिकित्सा के लिए भी सत्य है।
संवर्धित वास्तविकता क्या है?
संवर्धित वास्तविकता (एआर) से तात्पर्य ऐसे उपकरणों से है जो वास्तविक दुनिया के घटकों को उन पर रखे गए आभासी पहलुओं के साथ जोड़ते हैं। यह एक ऐसी तकनीक है जो आभासी वस्तुओं और डिजिटल सूचनाओं को उपयोगकर्ता के वास्तविक वातावरण में प्रक्षेपित करके उसे अतिरिक्त जानकारी प्रदान करती है या उसके लिए मार्गदर्शक का काम करती है, जबकि आभासी वास्तविकता वास्तविक वस्तुओं को आभासी वातावरण में प्रक्षेपित करने पर आधारित होती है। कंप्यूटर विज़न की सहायता से यह किसी पौधे, वस्तु या विदेशी भाषा के शब्द की पहचान के रूप में हो सकता है। या यह किसी वस्तु का तापमान या दो वस्तुओं के बीच की दूरी हो सकती है, जिसे उपकरण पर लगे सेंसर द्वारा मापा जाता है। या हो सकता है कि वे केवल मनोरंजक खेल पात्र हों जो हमारे वास्तविक जीवन के वातावरण में दिखाई देते हैं।
उपयोगकर्ता अनेक नियंत्रण उपकरणों के माध्यम से संवर्धित वास्तविकता में सूचना और आभासी वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकते हैं, चाहे वे पोर्टेबल हों, जैसे स्मार्टफोन, या पहनने योग्य उपकरण, जैसे चश्मा और कॉन्टैक्ट लेंस। ये सभी उपकरण एक ट्रैकिंग प्रणाली का उपयोग करते हैं जो सटीक प्रक्षेपण प्रदान करता है और उचित स्थान पर जानकारी प्रदर्शित करता है, जैसे कि ग्लोबल पोजिशनिंग सिस्टम, कैमरा और कम्पास, इनपुट के रूप में, जिनके साथ अनुप्रयोगों के माध्यम से बातचीत की जा सकती है।
वर्तमान में, हममें से अधिकांश लोग वर्चुअल ओवरले के साथ "वास्तविक दुनिया" को देखने के लिए अपने फोन के कैमरे का उपयोग करके संवर्धित वास्तविकता का अनुभव करते हैं, हालांकि कई लोग ऐसे स्मार्ट चश्मों की तलाश में हैं जो इस तकनीक को हाथों से मुक्त बना देंगे। जब गूगल ने 2012 में ग्लास की घोषणा की थी, तो दुनिया को वास्तव में यह नहीं पता था कि इसके साथ क्या किया जाए। इस उपकरण की क्षमताएं और अनुप्रयोग सीमित थे, और इससे कुछ उपयोगकर्ताओं ने AR का उपयोग हमेशा के लिए बंद कर दिया। हालाँकि, चश्मों ने उद्यम में जगह बना ली है, और अधिक शक्तिशाली और बहुमुखी उपकरण उपभोक्ता और उद्यम दोनों बाजारों में आ रहे हैं।
संवर्धित वास्तविकता वाले स्मार्ट चश्मों के पीछे की डिस्प्ले और नेटवर्क कनेक्टिविटी तकनीक ने 2012 से एक लंबा सफर तय किया है, जिसने फिल्मों में दिखने वाले स्मार्ट चश्मों जैसे उपकरणों के लिए मार्ग प्रशस्त किया है। इससे भी कोई मदद नहीं मिलती कि गूगल ग्लास विशिष्ट XR श्रेणी में आता है, जिसे संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित करना आसान है। इसे “सहायक वास्तविकता” कहा जाता है।
सहायक वास्तविकता क्या है?
सहायक वास्तविकता आपके सामने डिजिटल डिस्प्ले रखती है, लेकिन इन डिजिटल तत्वों को वास्तविक वातावरण में नहीं रखा जाता है या उसके साथ नहीं लगाया जाता है। यह केवल आपकी दृष्टि के क्षेत्र में है। पुनः, यदि आपके पास गूगल ग्लास का उपयोग करने का अवसर है, तो इसमें एक घड़ी और एक अधिसूचना केंद्र होता है जिसे आप स्क्रीन पर देख सकते हैं, लेकिन वह जानकारी पर्यावरण से एकत्र नहीं की जाती है या संदर्भ में नहीं रखी जाती है। बस था.
यह बहुत उबाऊ लग सकता है. कुछ अन्य शब्दों की तुलना में, यह है। लेकिन इससे यह बेकार नहीं हो जाता। सहायक वास्तविकता उद्योग में एक बड़ी भूमिका निभाती है, जहां इसका उपयोग बड़े पैमाने पर दूरस्थ सहायता के लिए किया जाता है। चश्मा पहनने वाला व्यक्ति दूर से ही किसी विशेषज्ञ की लाइव स्ट्रीम देख सकता है, तथा दूर से ही कोई विशेषज्ञ भी चश्मे से आने वाली लाइव वीडियो स्ट्रीम देख सकता है। इससे विशेषज्ञ को पहनने वाले के दृष्टिकोण से चीजों को देखने तथा मार्गदर्शन एवं सलाह देने का अवसर मिलता है।
सिकुड़ती वास्तविकता क्या है?
रिड्यूस्ड रियलिटी (डीआर) एक प्रकार की संवर्धित वास्तविकता है जो स्क्रीन से वास्तविक वस्तुओं को हटाने के लिए कंप्यूटर विज़न का उपयोग करती है। यह शायद एक्सआर का सबसे कम ज्ञात रूप है, हालांकि यह आपके विचार से कहीं अधिक सामान्य हो सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यद्यपि डी.आर. कभी-कभी ही किसी प्रयोग का अंतिम लक्ष्य होता है, यह अक्सर एक मध्यवर्ती चरण होता है।
उदाहरण के लिए, यदि आपने कभी किसी ऐतिहासिक दृश्य का संवर्धित वास्तविकता पुनर्निर्माण देखा है, तो यह संभव है कि आधुनिक परिदृश्य विशेषताओं को हटाने के लिए कम वास्तविकता का उपयोग किया गया था, इससे पहले कि संवर्धित वास्तविकता का उपयोग उन ऐतिहासिक विशेषताओं को प्रदर्शित करने के लिए किया गया, जो अब दृश्य का हिस्सा नहीं हैं। इस तरह, डी.आर. वास्तुकला और फोटोग्राफी जैसे उद्योगों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्योंकि इसका उपयोग फावड़ा उठाने से पहले वस्तुओं को वस्तुतः हटाने के लिए किया जा सकता है।
फोटो की पृष्ठभूमि से ध्यान भटकाने वाली चीजों को हटाकर छवियों को बेहतर बनाने के लिए मोबाइल फोन कैमरों में भी संवर्धित वास्तविकता का उपयोग तेजी से किया जा रहा है। एक अन्य तरीका यह भी हो सकता है कि आपने अनजाने में ही डी.आर. का अनुभव कर लिया हो।
मिश्रित वास्तविकता क्या है?
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के ठीक बीच में जो आता है, वह मिश्रित वास्तविकता (एमआर) है। एमआर इन तीनों विचारों में सबसे नया है और यह बताता है कि आभासी वातावरण भौतिक वातावरण के साथ कब अंतःक्रिया करता है। यह संवर्धित वास्तविकता से भिन्न है, जो केवल आभासी पहलुओं को कवर करती है। एम.आर. में, आभासी पहलू वास्तव में भौतिक स्थान और भौतिक वस्तुओं के साथ अंतःक्रिया करते हैं। एक तरह से, आप यह तर्क दे सकते हैं कि MR, AR का अधिक उन्नत उपसमुच्चय है।
मिश्रित वास्तविकता या संकर वास्तविकता एक वास्तविक वातावरण को आभासी वातावरण के साथ संयोजित करके एक नई वास्तविकता का निर्माण है जो वास्तविक वस्तुओं को इलेक्ट्रॉनिक रूप से उत्पादित वस्तुओं के साथ मिश्रित करने की अनुमति देता है। यह उपयोगकर्ता को दोनों प्रकार की सभी वस्तुओं के साथ स्वाभाविक तरीके से बातचीत करने की अनुमति देता है। मिश्रित वास्तविकता वास्तविक दुनिया के साथ-साथ आभासी दुनिया में भी हो सकती है। यह वास्तविकता और भ्रम का मिश्रण है।
उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट का होलोलेंस डिस्प्ले या मैजिक लीप हेडसेट आपको होलोग्राम को आपकी मेज पर, आपके सामने तैरते हुए या दीवार पर लटकते हुए देखने की सुविधा देता है। एमआर वर्चुअल इंटरफेस पर निर्भर करता है जो आपके भौतिक परिवेश के साथ सहजता से मिश्रित हो जाता है। यह AR जैसा ओवरले या संवर्धित वास्तविकता जैसा ज़ूम कॉल मात्र नहीं है। इसके लिए उन्नत डिस्प्ले और कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी की आवश्यकता होती है, इसलिए वर्तमान में, अधिकांश एमआर की कीमतें उपभोक्ता की पहुंच से बाहर हैं।
विस्तारित वास्तविकता का भविष्य क्या है?
हाल के घटनाक्रमों ने वास्तविकता के इन विभिन्न दृष्टिकोणों के बीच की रेखाओं को धुंधला कर दिया है। स्प्रिंग 2021 माइक्रोसॉफ्ट इग्नाइट इवेंट में, अल्टस्पेसवीआर में एलेक्स किपमैन के रियल-टाइम वॉल्यूमेट्रिक वीडियो ने संवर्धित वास्तविकता के बारे में हमारी समझ को पूरी तरह बदल दिया।
हम जिन शब्दों का प्रयोग चीजों का वर्णन करने के लिए करते हैं वे लगातार बदलते रहते हैं क्योंकि हम नई चीजों का आविष्कार करते हैं और पुरानी चीजें अप्रचलित हो जाती हैं। आज हम AR, VR और MR के बारे में बात कर रहे हैं, लेकिन कल यह पूरी तरह से नई चीज हो सकती है।